Jacky´s cheater config

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Ich hab hier mal meine config gepostet, da sie zeimlich gut ist denke ich ;)

spaß beiseite, wer mal mit meiner config zoggen will, nur zu und danke an alle die die befehle für mich zusammengetragen haben und auch dank an DiVINITY, dank dem ich wieder treffe ;) Die config is auch nicht wirklich von mir, sondern ich hab halt alles gute zusammengetragen. hf and gl

// +-------------------------+
// ¦ Multicore Einstellungen ¦---.
// +-------------------------+ ¦
// V
// Orangebox ( Die neue CSS Enginge ) unterstuetzt Multi Core Rendering. Spielt mit den Werten rum. Es sollte mehr FPS geben.
// Diese CFG ist Optimiert für Dual und Quadcores. Die Werte unten am besten nicht verändern, comments zu den Befehlen lass ich drinnen.
//
// --------------->BEI FALSCHEN SETTINGS KANN ES MASSIVE PROBLEME MIT ABSTÜRZEN DER HL2.EXE GEBEN<---------------

cl_interp_threadmodeticks "1"
cl_threaded_bone_setup "1"
cl_threaded_client_leaf_system "0"
host_thread_mode "1"
mat_queue_mode "-1"
r_queued_decals "0"
r_queued_post_processing "0"
r_queued_ropes "0"
r_threaded_renderables "1"
r_threaded_particle "1"
r_threaded_client_shadow_manage "1"

// +-------------+
// ¦ Netsettings ¦---.
// +-------------+ ¦
//

rate "12000"
cl_cmdrate "51"
cl_cmdbackup "10"
cl_updaterate "51"
cl_dlmax "168"
cl_interp "0.07"

//+-------------+
//| Ingame-binds|
//|by Jack0793  |
//+-------------+

bind "space" "+duckjump"

alias +duckjump "+jump; +duck"
alias -duckjump "-jump; -duck"

bind "l" "radio1"
bind "j" "radio2"
bind "b" "radio3"

//+----------------------+
//|Crosshaireinstellungen|
//+----------------------+

cl_crosshairscale "2250"
cl_crosshairalpha "800"
cl_dynamiccrosshair "0"

//+-------------+
//|Num-pad binds|
//+-------------+

//Num 1= KP_END
bind "KP_END" "buy vest"

//Num 2= KP_DOWNARROW
bind "KP_DOWNARROW" "buy vesthelm"

//Num 3= KP_PGDN
bind "KP_PGDN" "buy flashbang"

//Num 4= KP_LEFTARROW
bind "KP_LEFTARROW" "buy hegrenade"

//Num 5= KP_5
bind "KP_5" "buy smokegrenade"

//Num 6= KP_RIGHTARROW
bind "KP_RIGHTARROW" "buy defuser"

//Num 7= KP_HOME
bind "KP_HOME" "say_team >>>A<<<"

//Num 8= KP_UPARROW
bind "KP_UPARROW" "say_team >>>Mitte<<<"

//Num 9= KP_PGUP
bind "KP_PGUP" "say_team >>>A<<<"

//Num Enter= KP_ENTER
bind "KP_ENTER" ""

//Num,=KP_DEL
bind "KP_DEL" ""

//Num 0= KP_INS
bind "KP_INS" "buymenu"

//Num += KP_PLUS
bind "KP_PLUS" ""

//Num -= KP_MINUS
bind "KP_MINUS" ""

//Num *= KP_SLASH
bind "KP_SLASH" ""

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//.::[]Persönliche einstellungen[]::.
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

fps_max "101"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
cl_downloadfilter "nosounds"
hud_saytext_time "9"
cl_phys_props_max "0"
props_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"
func_break_max_pieces "0"
rope_rendersolid "0"
rope_shake "0"
rope_smooth "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_subdiv "0"
rope_collide "0"
rope_wind_dist "0"
rope_averagelight "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
r_fastzreject "-1"
cl_forcepreload "1"
r_3dsky "0"
r_ambientboost "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "1"
cl_show_achievement_popups "0"
cl_interp "0.0304"
snd_mix_async "0"
mat_queue_mode "0"
cl_scoreboard_ct_color_red "150"
cl_scoreboard_ct_color_green "200"
cl_scoreboard_ct_color_blue "255"
cl_scoreboard_t_color_red "240"
cl_scoreboard_t_color_green "90"
cl_scoreboard_t_color_blue "90"
cl_scoreboard_dead_color_red "0"
cl_scoreboard_dead_color_green "0"
cl_scoreboard_dead_color_blue "0"
cl_scoreboard_clan_ct_color_red "150"
cl_scoreboard_clan_ct_color_green "200"
cl_scoreboard_clan_ct_color_blue "255"
cl_scoreboard_clan_t_color_red "240"
cl_scoreboard_clan_t_color_green "90"
cl_scoreboard_clan_t_color_blue "90"
cl_scoreboard_dead_clan_color_red "125"
cl_scoreboard_dead_clan_color_green "125"
cl_scoreboard_dead_clan_color_blue "125"
volume "1.0"
cl_autowepswitch "0"
cl_righthand "1"
cl_nowinpanel "1"
net_graph "1"

//+---------+
//|Sonstiges|
//+---------+

sv_disablefreezecam "1"
sv_nonemesis "1"
sv_nomvp "1"
sv_nostats "0"

//+---------------+
//|G15 tastenbinds|
//+---------------+

bind "n" "+alt"
bind "-" "+tilde"

alias "+alt" "g1_g9"
alias "-alt" "binddef"

alias "+tilde" "g10_g18"
alias "-tilde" "binddef"

alias "g1_g9" "g1; g2; g3; g4; g5;g6; g7; g8; g9; bind 0 slot10"
alias "g10_g18" "g10; g11; g12; g13; g14; g15; g16; g17; g18; bind 0 slot10"
alias "binddef" "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 slot10"

G-Tasten:

alias "g1"  "bind 1 g1a"
            alias "g1a" "cl_crosshairscale 1800"

alias "g2"  "bind 2 g2a"
            alias "g2a" "cl_crosshairscale 2250"

alias "g3"  "bind 3 g3a"
            alias "g3a" "cl_crosshairscale 2600"

alias "g4"  "bind 4 g4a"
            alias "g4a" "cl_crosshaircolor "2"

alias "g5"  "bind 5 g5a"
            alias "g5a" "cl_crosshaircolor "0"

alias "g6"  "bind 6 g6a"
            alias "g6a"     cl_crosshaircolor "4"

alias "g7"  "bind 7 g7a"
            alias "g7a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g8"  "bind 8 g8a"
            alias "g8a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g9"  "bind 9 g9a"
            alias "g9a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g10" "bind 1 g10a"
            alias "g10a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g11" "bind 2 g11a"
            alias "g11a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g12" "bind 3 g12a"
            alias "g12a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g13" "bind 4 g13a"
            alias "g13a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g14" "bind 5 g14a"
            alias "g14a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g15" "bind 6 g15a"
            alias "g15a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g16" "bind 7 g16a"
            alias "g16a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g17" "bind 8 g17a"
            alias "g17a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g18" "bind 9 g18a"
            alias "g18a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

echo fals ich ander netsettings brauche: http://kellerkinder.org/counterstrikesource/netsettings/

G15 einstellungen bei Bend3r: http://counterstrike.4pforen.4players.de/viewtopic.php?t=263155

Edit1: hab heraus gefunden warum css abgeschmiert ist (lag an mat_dxlevel 81), das verträgt sich net wenn man es in die cfg schreibt -.-

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So haxx, ich hab mich

So haxx, ich hab mich Hingehockt und habe angefangen zu den Befehlen in meiner Config die bedeutung hinter den CVAR´s zu schreiben ! :D Habt spaß damit ;)

// +-------------------------+
// ¦ Multicore Einstellungen ¦
// +-------------------------+

cl_threaded_bone_setup "1" // Die paralelle Berechnung von C_BaseAnimating::SetupBones() aktivieren.
cl_threaded_client_leaf_system "0" //( -2 = Alter Standard, mit dem automatisch das Richtige ermittelt wird -1 = Neue Standard, mit dem automatisch das Richtige ermittelt wird 0 = Single core 1 = Ein Thread pro Core 2 = Mehrere Threads pro Core)
host_thread_mode "1" // Multicore Rendering aktivieren (0 == aus, 1 == wenn eine multicore CPU vorhanden ist, 2 == in jedem Fall aktivieren)
mat_queue_mode "0" // Der Queue/Thread den das Material System benutzen soll: -2=legacy default, -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued sing
r_queued_decals "0" // Ein Teil des Decal Rendering wird vom Material System bearbeitungs Thread berechnet.
r_queued_post_processing "0" // beeinflusst die Nachberechnung. Andere Werte als 0 fuehren zur Unstabilitaet
r_queued_ropes "0" // Das Gleiche für die Berechnung von Seilen. Andere Werte als 0 fuehren zur Unstabilitaet
r_threaded_renderables "1" // Paralleles Berechnen von Oberflaechen.
r_threaded_client_shadow_manage "1" // Paralleles Berechnen von Schatten
cl_interp_threadmodeticks "1" // Zusaetzliche Interpolationscyclen, wenn Multicore Rendering aktiv ist.

// +-------------+
// ¦ Netsettings ¦---.
// +-------------+ ¦

fps_max "121" // legt die maximale fps fest die man auf einem server haben kann
cl_cmdrate "66" // Legt fest wieviele Datenpakete pro Sekunde an den Server geschickt werden
cl_updaterate "66" // Legt fest wie oft in der Sekunde dir der Server ein Update an Daten zukommen laesst
rate "25000" // Legt fest, wieviele Bytes an daten maximal pro Sekunde zwischen dir und dem Server ausgetauscht werden

cl_interp_all "0" // 0=optimierte Interpolation (nur sichtbare Entities) 1=Alte Interpolation aller Entities. (1=Empfehlung)

cl_interp_ratio "1"

cl_lagcompensation "1" // Lagkompensation (0=aus 1=an)
cl_predictweapons "1" // Perform client side prediction of weapon effects.
cl_smooth "0" // Sollte bei cl_interpolate 0 auf 1 gesetzt werden um den Bewegungsablauf zu glaetten und sich weniger ruckartig zu bewegen.
cl_smoothtime "0.01" // Die Zeit, in welcher Zwischenschritte der eigenen Bewegungen erzeugt werden. Empfehlung: Wert an cl_interp anpassen ! (Beispiel: cl_interp 0.01 = cl_smoothtime 0.01)
cl_downloadfilter "nosounds" //
cl_timeout "999" // Gibt an nach wievielen Sekunden Inaktivitaet man vom Server fliegt.
cl_lagcompensation 1 // Lagkompensation (0=aus  1=an)
cl_interpolate "1" // Interpolation der Umgebung (0=aus 1=an 0=empfehlung wenns ruckelt auf 1 stellen)
net_chokeloop "0" //#ENGLISH# Apply bandwidth choke to loopback packet 1/0

cl_interp "0.0151" // Interpolation der Spieler (0.1=orig. 0.01=Empfehlung)
//cl_interp "0.02134"
//cl_interp "0.0304"

cl_pred_optimize    "2" // 1=Optimize for not copying data if didn't receive a network update 2=also for not repredicting if there were no errors
cl_idealpitchscale  "0.02"
net_maxfilesize    "1600" // (0=min 64=max) Maximal erlaubte Dateigroesse, in Megabyte, zum Uploaden.
net_maxfragments "38000" // (256=min 1400=max) Maximale Groesse der einzelnen Fragmente, verschickter Pakete. (Statt an seinen MTU/RWIN-Werten rumzuspielen kann man hier ein bisschen rumprobieren)

//+-------------+
//|Test Befehle |
//+-------------+

r_sse                         "1" //Aktiviert SSE-Unterstützung der CPU.    
r_sse2                         "1" //Aktiviert SSE2-Unterstützung der CPU.
r_mmx                         "1" // Erweiterter MMX Befehlssatz für Intel CPU`s aktivieren (1=an 
props_break_max_pieces                 "0" // Maximale Anzahl Trümmerteile in die Objekte (Holzfässer, Bretter, etc.) zerspringen.
r_3dnow                     "1" // Erweiterter 3Dnow Befehlssatz für AMD CPU`s aktivieren (1=an  0=aus)
weapon_showproficiency                 "0" // zeigt ausrüstung in der console an 0 = aus/1 = an
g_ragdoll_fadespeed                 "0" //gibt an, wann sich Objekte spätestens auflzuösen beginnen. Standardwert ist 600 (-> 600sec = 10 min).
g_ragdoll_lvfadespeed                "0" //gibt nur die Geschwindigkeit des Verschwindens an, bei 1 dauert es ein paar Sekunden, bei 100 sind sie fast sofort weg, bei noch größeren Werten (500+) kann man das "fast" streichen.
blink_duration                        "0" // How many seconds an eye blink (standart 0.2)
r_spray_lifetime                "1" // Gibt an ueber wieviele Runden ein Spraylogo angezeigt wird.
showhitlocation                 "1" //Einschusslöcher aktivieren ( Empfehlung, hat Gameplay-Vorteile)(DEFAULT)
cl_rumblescale                    "0" // Scale sensitivity of rumble effects (0 to 1.0)
r_shadowmaxrendered                 "32" // Maximal berechnete 3D Schattenwuerfe. (0=min 32=High Einstellung in den Optionen)
r_rootlod                     "2" // Modelqualitaet Objekte allgemein (0 - 7) 0=hoechste Qualitaet. In der ESL sind nur die Werte 0, 1 und 2 erlaubt !
r_waterforcereflectentities            "0" // Spiegelung der "Entities" (Umgebungsobjekte" im Wasser (0=aus 1=an)
r_worldlights                     "1" // number of world lights to use per vertex
r_PhysPropStaticLighting             "0" //
r_WaterDrawReflection                 "0" // Wasserreflektionen (0=aus 1=an)
r_WaterDrawRefraction                "0" // Zerstreuung von Licht und Spiegelungen im Wasser (0=aus 1=an)
r_dopixelvisibility                 "0" // Berechnung mehrerer Texturschichten (0=aus 1=an)
r_renderoverlayfragment             "0" // Berechnung mehrerer Texturschichten (0=aus 1=an)
r_occlusion                     "0" // Aktiviert bzw. deaktiviert das Occlusion System der Engine.
mat_bufferprimitives                "1" //
mat_disable_lightwarp                "1" //
mat_framebuffercopyoverlaysize             "0" //
mat_disable_ps_patch                "1" //
mat_envmapsize                     "0" //
mat_envmaptgasize                 "0" //
mat_disable_fancy_blending            "1" //
mat_autoexposure_max                "0" // 0-20 (default 2) * Sets the brightest (maximum) exposure that will be reached. Values over 20 should not be used in most cases.
mat_autoexposure_min                 "0" // 0-20 (default .5) * Where 0 is darkest (minimum) exposure level that will be reached. Values over 20 should not be used in most cases. Typical values are less than 1.
mat_picmip                     "2" // Texturqualitaet (0=hoch 1=normal 2=niedrig 3=Matsch 4=WaaaAAH) In der ESL sind nur die Werte 0, 1 und 2 erlaubt !
mat_clipz                     "1" // Schlechtere Wasserqualitaet.
mat_hdr_enabled                 "0" // High Dynamic Range Rendering (0=aus 1=an)
r_maxnewsamples                    "0" // (orig. 6)
r_maxsampledist                    "0" // (orig. 128)
r_norefresh                     "0" //
r_minnewsamples                 "0" // (orig. 3)
mat_hdr_level                    "0" // HDR Modus 0=kein HDR 1=LDR+bloom auf HDR maps 2=vollstaendiges HDR auf Maps welche HDR unterstuetzen.
mat_bloomscale                     "0" // 1=orig.
mat_forcemanagedtextureintohardware     "0" //
cl_wpn_sway_interp                 "0" // Gibt an wie stark das Waffenmodel bei schnellen Drehungen "nachzieht". (0=aus 1=orig) In der ESL ist nur 1 erlaubt !
mat_antialias                     "0" // Anti Aliasing (0=aus 2=2xFSAA 4=4xFSAA 6=6xFSAA) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
mat_debug_postprocessing_effects         "0" //2 = only apply post-processing to the centre of the screen
mat_debugdepthmode                 "0" //
mat_debugdepthval                 "128" //
mat_debugdepthvalmax                 "256" //
cl_forcepreload                 "1" // Performanceschub von ca 5-10% durch das Vorausladen der Daten. (0=aus 1=an)
cl_drawmonitors                 "0" //
gl_clear                     "1" //
mat_compressedtextures                 "1" // Texturkompression (0=aus 1=an)
mat_filterlightmaps                 "1" // Filterung der Lightmaps (0=aus 1=an)
mat_forcehardwaresync                 "0" //
mat_reducefillrate                 "1" // Reduziert die Fuellrate (0=aus/keine Reduzierung 1=an/Reduzierung der Fuellrate)
mat_disable_bloom                 "1" // 1=Schalted den Bloom Effekt aus 0=Schalted den Bloom Effekt an
r_maxdlights                    "32" // (orig. 32)
cl_detail_avoid_force                "0" // percentage of the width of the detail sprite )
cl_detail_avoid_radius                "0" //radius around detail sprite to avoid players
cl_detail_avoid_recover_speed            "0" //how fast to recover position after avoiding players
cl_detail_max_sway                "0" //Amplitude of the detail prop sway
mat_hdr_enabled                 "0" // High Dynamic Range Rendering (0=aus 1=an)
r_maxnewsamples                    "0" // (orig. 6)
r_maxsampledist                    "0" // (orig. 128)
r_minnewsamples                 "0" // (orig. 3)
mat_hdr_level                    "0" // HDR Modus 0=kein HDR 1=LDR+bloom auf HDR maps 2=vollstaendiges HDR auf Maps welche HDR unterstuetzen.
mat_bloomscale                     "0" // 1=orig.
mat_forcemanagedtextureintohardware     "0" //
cl_wpn_sway_interp                 "0" //
mat_debug_postprocessing_effects         "0" //
mat_debugdepthmode                 "0" //
mat_debugdepthval                 "128"
mat_debugdepthvalmax                 "256"

mp_usehwmmodels "-1" 0 = based upon GPU)
mp_usehwmvcds "-1" // 0 = based upon GPU)

mem_max_heapsize "8388608"
mem_min_heapsize "64"

//+-----------------+
//|Violence settings| ! bedeutung klar!
//+-----------------+

violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"

//+-----------+
//|High - FPS |
//+-----------+

cl_phys_props_max "0"
props_break_max_pieces "0"
rope_rendersolid "0"
r_fastzreject "-1"
cl_forcepreload "1"
sv_forcepreload "1"
r_3dsky "0" //
mat_forcemanagedtextureintohardware "1"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
r_decals 50 // Anzahl "Decals" (Einschusslöcher, Spraylogos u.s.w.) (2048=orig)
mp_decals 50 // Dito (300=orig)

cl_drawmonitors   "0"
r_drawbatchdecals "1"
r_maxmodeldecal  "50"  
r_spray_lifetime  "1"  
r_drawmodeldecals "1"  
rope_shake                "0" // Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen
rope_smooth               "0" // Weichzeichnen von Kabeln und Seilen (0=aus 1=an)
rope_subdiv               "0" // (2=orig 0=min 8=max)
rope_collide              "0" // Kollidieren von Kabeln und Seilen mit Gegenstaenden (0=aus 1=an)
rope_wind_dist            "0" // Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen im Wind (0=aus 1000=orig)
rope_averagelight         "0" // Beleuchtung auf den Seilen/Kabeln (0=aus 1=an)
rope_smooth_enlarge       "0" // How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect
rope_smooth_minwidth      "0" // this is the min screenspace width it lets a rope shrink to
rope_smooth_minalpha      "0" // Alpha for rope antialiasing effect
rope_smooth_maxalpha      "0" // Alpha for rope antialiasing effect
rope_smooth_maxalphawidth "0"
cl_detaildist     "1000" // Distanz der angezeigten Leveldetails (0 bis 1200)
cl_detailfade      "200"
cl_ragdoll_collide        "0" // 0=Leichen fallen ineinander. 1=Leichen liegen uebereinander.   
r_lod                     "0" // Detailstufe der Models in der Entfernung (-1 =Schlechteste. / -5 =Beste in jeder Entfernung) In der ESL sind nur -1 und 0 erlaubt !     
r_teeth                   "0"  
r_flex                    "0"
r_eyeshift_x              "0"
r_eyeshift_y              "0"
r_eyeshift_z              "0"
r_eyegloss                "0"     
r_eyemove                 "0"
r_eyesize                 "0"
r_eyes                    "0"

cl_allowupload "1" // Upload des Spraylogos, beim connecten erlauben. (1=erlaubt 0=nicht erlaubt)
cl_allowdownload "1" // Download von Spraylogos, beim connecten erlauben. (1=erlauben 0=nicht erlauben)

//+-------------------------+
//|Scoreboard einstellungen | !bedeutung klar !
//+-------------------------+

cl_scoreboard_dead_color_red "0"
cl_scoreboard_dead_color_green "0"
cl_scoreboard_dead_color_blue "0"
cl_scoreboard_t_color_red "240"
cl_scoreboard_t_color_green "90"
cl_scoreboard_t_color_blue "90"
cl_scoreboard_dead_color_red "0"
cl_scoreboard_dead_color_green "0"
cl_scoreboard_dead_color_blue "0"
cl_scoreboard_clan_ct_color_red "150"
cl_scoreboard_clan_ct_color_green "200"
cl_scoreboard_clan_ct_color_blue "255"
cl_scoreboard_clan_t_color_red "240"
cl_scoreboard_clan_t_color_green "90"
cl_scoreboard_clan_t_color_blue "90"
cl_scoreboard_dead_clan_color_red "125"
cl_scoreboard_dead_clan_color_green "125"
cl_scoreboard_dead_clan_color_blue "125"

//+-----------+
//|Achievment | !bedeutung klar !
//+-----------+

cl_nowinpanel "1"
cl_show_achievement_popups "0"

//+-----+
//|Radar|
//+-----+

cl_radartype "0" // 0=Fest eingestellte Durchsichtigkeit 1=Erlaubt das Veraendern der Durchsichtigkeit.
cl_radaralpha "250" // Undurchsichtigkeit. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_radar_locked "0" // 1 = Radar feststehend | 0 = Radar dreht sich mit Spieler mit.
cl_locationalpha "255" // Undurchsichtigkeit der Positionen auf dem Radar. (0=min 255=max)

//+---------+
//|Overview |
//+---------+

hud_showtargetid "1"
overview_alpha "1"
overview_health "1"
overview_names "1"
overview_preferred_mode "1"
overview_tracks "1"
hud_saytext_time "9"
cl_showtextmsg "1"

//+------------------+
//|Soundeinstellungen|
//+------------------+

snd_noextraupdate     "1"
snd_mixahead "0.04" // Verhindert Stotternden Sound durch Vorausberechnung um X Sekunden.
voice_enable "1"
snd_musicvolume "1.0" // Musiklautstaerke (1.0=orig 0.0=min. 1.0=max.)
// snd_digital_surround "1" // surround Sound. (0=aus 1=an)
snd_legacy_surround "1"
snd_surround_speakers "1" // Anzahl Lautsprecher (5 = 5.1 Sound 4= 4.1 Sounds 2 = 2.1 Sound)
snd_mix_async "0"
soundscape_flush
volume "1.00"
sv_voiceenable "1" 0=aus 1=an Voice-Kommunication an/aus schalten
snd_pitchquality "2" //Verantwortlich für die Soundqualität 2=high, 1=middle, 0=low
r_ambientboost "1" //Mit 0 stellt man den Ambiente Boost aus und mit 1 an d.h. ob die Umgebungsgeräusche verstärkt werden sollen oder nicht
voice_dsound "0" // Aktiviert DirectSound beim IngameVoice (0=orig.)

suitvolume "0.25"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_ducktovolume "0.55"

dsp_volume "1.0"
adsp_debug "0"
dsp_water "14"
dsp_slow_cpu "0" // 0 = Soundberechnung auf dem Soundchip 1 = soundberechnung auf der CPU
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_mix_max "0.9"
s_a3d "0.000000"
s_eax "1.000000"

snd_profile "0"
bgmvolume "0"
voice_forcemicrecord "1"
voice_enable "1"
voice_scale "1"
voice_modenable "0"

//+-----+
//|Licht|
//+-----+

mat_filterlightmaps      "0"  
mat_hdr_enabled          "0"  
mat_hdr_level            "0"  
mat_disable_bloom        "1"  
mat_bloomscale       "0"     
mat_autoexposure_max "0"  
mat_autoexposure_min "0"  
r_dynamic            "0"  
r_maxdlights         "0"  
r_maxnewsamples      "0"  
r_minnewsamples      "0"  
r_maxsampledist      "0"  
r_occlusion          "0" // Ermöglicht das Modell Occlusion-System.
r_shadows               "1" // Aktiviert Schatten (Change für zusätzliche Leistung deaktiviert werden.)
r_shadowrendertotexture "1" // Rendered die Schattentextur so dass es für den Spieler-Modell übereinstimmen.
r_shadowmaxrendered     "32" // Max Schatten die das Spiel machen wird.
r_lightaverage                       "0"
r_worldlightmin                     "0.0002"
r_PhysPropStaticLighting      "0"

//+---------+
//|Sonstiges|
//+---------+

setinfo zb_wantautocashcalling "1" // zblock autoshow money of mates

r_renderoverlayfragment "0" // Berechnung mehrerer Texturschichten (0=aus 1=an)
cl_disablehtmlmotd "1"
mat_monitorgamma "1.9" // Gamma wert des Bildes (1.6 - 2.6)
cl_cloud_settings "0" // deaktiviert steam cloud settings
con_enable "1"
cl_wpn_sway_interp       "0"
skill "1"

//+------------------------+
//|Texturen & Oberflaechen |
//+------------------------+

mat_forceaniso              "0"
mat_trilinear               "1" // Deaktiviert die Verwendung von Trilinear Mipmapping.
mat_bumpmap                 "0" // Deaktiviert das Bump-Mapping.
mat_specular                "0" // Deaktiviert Specularity auf Objekte.
mat_fastspecular            "1"    
mat_mipmaptextures          "1"  
mat_compressedtextures      "1" // Deaktiviert die Textur-Kompression. Benutzer mit geringen Mengen an Arbeitsspeicher sollten Sie diese auf 0 stellen.
mat_picmip                  "2" // Ändert die Auflösung der Texturen, wenn sie in den Speicher geladen sind. Mai verbessern FPS auf Grafikkarten mit wenig Speicher Größen.
r_renderoverlayfragment     "0"
r_decal_cullsize            "1" // Alle Decals unter dieser Größe sind nicht gerendert.
r_drawflecks                "0" // Deaktiviert die Funken und Schmutz von Einschüsse. 0 = aus/ 1 = an
mat_texture_list_all        "0"
mat_parallaxmap             "0"

//+------+
//|Wasser|
//+------+

r_forcewaterleaf "0" //Enable for optimization to water - considers view in leaf under water for purposes of culling
r_waterforceexpensive "0" /s/ Forces billige Wasser.
r_waterdrawreflection "0" // Wasserreflektionen (0=aus  1=an)      
r_waterdrawrefraction "0" // Zerstreuung von Licht und Spiegelungen im Wasser (0=aus  1=an)     
r_waterforcereflectentities "0" // Spiegelung der "Entities" (Umgebungsobjekte" im Wasser (0=aus  1=an)
mat_clipz             "0" // Schlechtere Wasserqualitaet. (Nicht trinken *g*)     
r_cheapwaterend       "0.1" // Schlechtere Wasserqualitaet. (Auch nicht den Garten damit bewaessern.)   
r_cheapwaterstart     "0" // Schlechtere Wasserqualitaet. (Kann, in groesseren Mengen eingenommen, abfuehrend wirken.)    
cl_show_splashes      "1" // Spritzer im Wasser (0=aus  1=an)     
mat_wateroverlaysize "16" // (32/ 128=orig.) Legt die Auflösung von Wasser Verzerrung. Muss ein Vielfaches von 8.

//+----------------------+
//|Crosshaireinstellungen|
//+----------------------+

cl_legacy_crosshair_scale "1"
cl_crosshairalpha "800"
cl_crosshairthickness "100"
sensitivity "5.25" // mausempfindlichkeit
cl_autowepswitch "0" // schaltet automatischen waffenswitch zu besserer waffe aus
cl_righthand "1" // 1= Waffenhand rechts 0=Waffenhand links

// Pinkes Crosshair
cl_crosshaircolor_r "255" // rotanteil
cl_crosshaircolor_g "0" // grünanteil
cl_crosshaircolor_b "255" // blauanteil
cl_crosshaircolor "5"

Bild des Benutzers bloody2888
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 tja enz...ich habs in

 tja enz...ich habs in schwarz...hab des mit paar cfg befehlen gemacht....also so wie es alle machen.......nur eins klappt bei mir nicht

du willst es schwarz haben......ich will es wieder weg haben weil ich immer nicht sehe wer aufn server iss wenn er tot ist...weils einfach quasi zu schwarz ist


Bild des Benutzers enZiZZle
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Die zur Nachberechnung oder

Die zur Nachberechnung oder Beeinflusst die Nachberechnung. Andere Werte als 0 fuehren zur Unstabilitaet würde ich jetzt einfach mal vermuten

Aber da kann ich gleich mal mein Problem erläutern ^^, ich wollte mein HUD farblich umändern, was ja erlaubt ist, solange nichts an schriftart und schriftgröße geändert wird. jedoch habe ich jetzt das Problem das wenn ich mein HUD schwarz machen will ich keine Namen mehr im Scoreboard lesen kann, egal ob diese am Leben sind oder nicht, das Bomben zeichen und den Totenkopf sehe ich immernoch, genauso sehe ich noch die Schrift ganz oben wo steht: Counter-Terrorist oder Terrorist und die Anzahl, den Standart Müll halt ^^, aber ich kriege dieses verdammte schwarz einfach nicht zum laufen.

Wer ne idee hat wie man dies hinbekommt, der könnte es mir ja hier mal schreiben. Scoreboard umstellungen in der Config habe ich schon so gut wie alle probiert, geht leider nicht.

Wissen ist frei.
Streamen auch.
Wir sind Anonymous.
Wir sind viele.
Wir vergeben nicht.
Wir vergessen nicht.
Erwartet uns!"

Bild des Benutzers H4Xx
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tahaha.. oder du sagst

tahaha.. oder du sagst einfach das du keinen plan davon hast was es bewirkt.. und gibst zu das du einfach nur iwelche befehle aus iwelchen foren kopiert hast! =)

g_G =D

Bild des Benutzers Jack0793
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och haxx XD immer diese

och haxx XD immer diese ansprüche :P :P 

Das mach ich wenn ich wieder mehr zeit hab bzw auf meinem pc wieder i-net habe :D

gruß Jacky

Bild des Benutzers H4Xx
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@

@ jack....
cl_interp_threadmodeticks "1"
cl_threaded_bone_setup "1"
cl_threaded_client_leaf_system "0"
host_thread_mode "1"
mat_queue_mode "0" //multicore rendering
r_queued_decals "0"
r_queued_post_processing "0"
r_queued_ropes "0"
r_threaded_renderables "1"
r_threaded_particle "1"
r_threaded_client_shadow_manage "1"
cl_threaded_bone_setup "1"

erläutere mir doch mal einen dieser befehle genauer.. was hat zum beispiel r_queued_post_processing "0" für eine aufgabe.. bzw. was macht es?..
..

DA bin ich aber jetzt mal sehr gespannt =)

Bild des Benutzers Jack0793
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//

// +-------------------------+
// ¦ Multicore Einstellungen ¦---.
// +-------------------------+ ¦
// V
// Orangebox ( Die neue CSS Enginge ) unterstuetzt Multi Core Rendering. Spielt mit den Werten rum. Es sollte mehr FPS geben.
// Diese CFG ist Optimiert für Dual und Quadcores. Die Werte unten am besten nicht verändern, comments zu den Befehlen lass ich drinnen.
//
// --------------->BEI FALSCHEN SETTINGS KANN ES MASSIVE PROBLEME MIT ABSTÜRZEN DER HL2.EXE GEBEN<---------------

cl_interp_threadmodeticks "1"
cl_threaded_bone_setup "1"
cl_threaded_client_leaf_system "0"
host_thread_mode "1"
mat_queue_mode "0" //multicore rendering
r_queued_decals "0"
r_queued_post_processing "0"
r_queued_ropes "0"
r_threaded_renderables "1"
r_threaded_particle "1"
r_threaded_client_shadow_manage "1"
cl_threaded_bone_setup "1"

// +-------------+
// ¦ Netsettings ¦---.
// +-------------+ ¦
//

rate "15000" // Legt fest, wieviele Bytes an daten maximal pro Sekunde zwischen dir und dem Server ausgetauscht werden
cl_cmdrate "66" // Legt fest wieviele Datenpakete pro Sekunde an den Server geschickt werden
cl_updaterate "66" // Legt fest wie oft in der Sekunde dir der Server ein Update an Daten zukommen laesst
// cl_interp "0.01"
cl_interpolate "1"
cl_interp_ratio "1"
cl_lagcomp_errorcheck"0"
cl_lagcompensation "1"
cl_predictweapons "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_downloadfilter "nosounds"
cl_timeout "999"
cl_dlmax "512"
cl_lagcompensation 1 // Lagkompensation (0=aus  1=an)
cl_lagcomp_errorcheck 1 // Fehlerpruefung der Lagkompensation (0=aus  1=an)

//cl_interp "0.015152"
cl_interp "0.02134"

//+------------------+
//| Ingame-binds|//mit Buyscript
//| by Jack0793 |//mit Buyscript
//+------------------+

incrementvar net_graph 0 1 1 // bindet auf del (numblock) net_graph switch
incrementvar command 0 1 1 // " "                  "                  "            "

bind "KP_HOME" "say_team >>>A<<<"
bind "KP_UPARROW" "say_team >>>Mitte<<<"
bind "KP_PGUP" "say_team >>>B<<<"
bind "KP_LEFTARROW" "buy hegrenade"
bind "KP_5" "buy smokegrenade"
bind "KP_RIGHTARROW" "buy defuser"
bind "KP_END" "buy vest"
bind "KP_DOWNARROW" "buy vesthelm"
bind "KP_PGDN" "buy flashbang"
bind "KP_ENTER" "exec autoexec"
bind "KP_INS" "buymenu"
bind "KP_DEL" "incrementvar net_graph 0 1 1"
bind "KP_SLASH" ""
bindtoggle "KP_MINUS" "cl_righthand"
bind "KP_PLUS" "toggleconsole"

bind "f1" "buy deagle"
bind "f2" "buy cv47; buy m4a1"
bind "f3" "buy vest; buy vesthelm"
bind "f4" "buy defuser; buy hegrenade; buy flashbang; buy flashbang; buy smokegrenade"

bind "f5" "buy magnum"
bind "f6" "buy scout"
bind "f7" "buy defender; buy clarion"
bind "f8" "buy bullpup; buy krieg550"

bind "f9" "buy mac10; buy tmp"
bind "f10" "buy mp5"
bind "f11" "buy ump45"
bind "f12" "buy c90"

bind "z" "say gl and hf"

bind "space" "+duckjump"

alias +duckjump "+jump; +duck"
alias -duckjump "-jump; -duck"

bind "l" "radio1"
bind "j" "radio2"
bind "b" "radio3"
bind "h" "screenshot"

//+-----------------+
//|Violence settings|
//+-----------------+

violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
cl_show_bloodspray "1" // Blutspritzer

//+-----------+
//|High - FPS |
//+-----------+

fps_max "121"
cl_phys_props_max "0"
props_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"
func_break_max_pieces "0"
rope_rendersolid "0"
rope_shake "0"
rope_smooth "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_subdiv "0"
rope_collide "0"
rope_wind_dist "0"
rope_averagelight "0"
r_fastzreject "-1"
cl_forcepreload "1"
r_3dsky "0" //
mat_forcemanagedtextureintohardware "1"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
r_drawdecals 1 // Decals anzeigen. (0=aus 1=an)
r_decals 50 // Anzahl "Decals" (Einschusslöcher, Spraylogos u.s.w.) (2048=orig)
mp_decals 50 // Dito (300=orig)

//+-------------------------+
//|Scoreboard einstellungen |
//+-------------------------+

cl_scoreboard_dead_color_red "0"
cl_scoreboard_dead_color_green "0"
cl_scoreboard_dead_color_blue "0"
cl_scoreboard_t_color_red "240"
cl_scoreboard_t_color_green "90"
cl_scoreboard_t_color_blue "90"
cl_scoreboard_dead_color_red "0"
cl_scoreboard_dead_color_green "0"
cl_scoreboard_dead_color_blue "0"
cl_scoreboard_clan_ct_color_red "150"
cl_scoreboard_clan_ct_color_green "200"
cl_scoreboard_clan_ct_color_blue "255"
cl_scoreboard_clan_t_color_red "240"
cl_scoreboard_clan_t_color_green "90"
cl_scoreboard_clan_t_color_blue "90"
cl_scoreboard_dead_clan_color_red "125"
cl_scoreboard_dead_clan_color_green "125"
cl_scoreboard_dead_clan_color_blue "125"

//+-----------+
//|Achievment |
//+-----------+

cl_nowinpanel "1"
cl_disablefreezecame "1"
cl_show_achievement_popups "0"

//+-----+
//|Radar|
//+-----+

cl_radaralpha "255"
cl_radartype "0" // 0=Fest eingestellte Durchsichtigkeit 1=Erlaubt das Veraendern der Durchsichtigkeit.
cl_radaralpha "150" // Undurchsichtigkeit. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_radar_locked "0" // 1 = Radar feststehend | 0 = Radar dreht sich mit Spieler mit.
cl_locationalpha "255" // Undurchsichtigkeit der Positionen auf dem Radar. (0=min 255=max)

//+---------+
//|Overview |
//+---------+

hud_centerid "1"
hud_showtargetid "1"
overview_alpha "1"
overview_health "1"
overview_names "1"
overview_preferred_mode "1"
overview_tracks "1"
hud_saytext_time "9"
cl_showtextmsg "1"

//+------------------+
//|Soundeinstellungen|
//+------------------+

s_max_distance "1000" // Maximale Distanz in der Man die Geräusche wahrnehmen kann
snd_mixahead "0.04"  // wenn soundrauscht wert immer um 0.01 nach oben setzten bis es nicht mehr rauscht !!
voice_enable "1"
snd_musicvolume "0.4" // Musiklautstaerke (1.0=orig 0.0=min. 1.0=max.)
snd_digital_surround "1" // surround Sound. (0=aus 1=an)
snd_surround_speakers "0" // Anzahl Lautsprecher (5 = 5.1 Sound 4= 4.1 Sounds 2 = 2.1 Sound)
snd_mix_async "0"
soundscape_flush
volume "0.40"
sv_voiceenable "1" 0=aus 1=an Voice-Kommunication an/aus schalten
dsp_slow_cpu "0" // 0 = Soundberechnung auf dem Soundchip 1 = soundberechnung auf der CPU
snd_pitchquality "2" //Verantwortlich für die Soundqualität 2=high, 1=middle, 0=low
r_ambientboost "0" //Mit 0 stellt man den Ambiente Boost aus und mit 1 an d.h. ob die Umgebungsgeräusche verstärkt werden sollen oder nicht

//+---------+
//|Sonstiges|
//+---------+

setinfo zb_wantautocashcalling "1"

r_renderoverlayfragment "0" // Berechnung mehrerer Texturschichten (0=aus 1=an)
cl_disablehtmlmotd "1"
mat_monitorgamma "2.1"

//+----------------------+
//|Crosshaireinstellungen|
//+----------------------+

cl_legacy_crosshair_scale "1"
cl_crosshairalpha "800"
cl_crosshairthickness "100"
sensitivity "5.35"
cl_autowepswitch "0"
cl_righthand "1"
cl_crosshair "2"  
cl_crosshairsize "2"

// Pinkes Crosshair
cl_crosshaircolor_r "255"
cl_crosshaircolor_g "0"
cl_crosshaircolor_b "255"
cl_crosshaircolor "5"

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ich würde dir raten dich auch ein wenig mit deiner autoexec auseinader zu setzten, das hilft echt ein optimal ingame gefühl zu bekommen ;)

gruß Jack ;)

PS:  bist du dir sicher das cl_crosshair ein befehl ist ?

Bild des Benutzers Jack0793
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ja kann ich machen, muss aber

ja kann ich machen, muss aber wissen wie laut du es willst ;) (also einmal die normale lautstärke und einmal die musik lautstärke einfach sagen auf welchen t die es haben willst. Esgeht von 0.00 für keine bis .00 für laute musik/geräusche.)

hast du eine g15 tastatur ? wenn ja dann lass ich die befehle so, wenn nein dann mach ich sie raus.

Wegen deinen netsettings, hast du den noch die alten werte ? 

gruß Jacky

Nordwind (nicht überprüft)
Bild des Benutzers Nordwind
nein hab leider keine g15 ja

nein hab leider keine g15 ja und lautstärke normal kann ja an meinem headset lauter schrauben.

net settings hatte immer cl_cmdrate 66 und cl:updaterate 66 rate 15000.

hatte mit deiner cfg immer ein ping von 90 aber wenn ich geschossen habe immer über 400 ohne die cfg geht der pingnur bis 100 und liegt immer zwischen 80-90.

Nordwind (nicht überprüft)
Bild des Benutzers Nordwind
jacky kannst du meine cfg

jacky kannst du meine cfg ändern ich würde die maus schnelligkeit so lassen wie sie ist die fadenkreuz farbe auch nur sound ein wenig leiser und cl_crosshair auf 2 und an meine inet leitung anpasen heisst ich hab 357kb du wirst das schon machen.

Bild des Benutzers Jack0793
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@Nessy: Danke habs mal auf 1

@Nessy: Danke habs mal auf 1 gestellt ^^ , ich glaub ich treff jetzt wieder :D

@Bloody: kein ding ;)

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 thx jack

 thx jack


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cl_interp_ratio "0.1" dürfte

cl_interp_ratio "0.1" dürfte wirkungslos sein nach meinen erkenntnissen geht nur 0=aus
                                                                                                                    1=x1
                                                                                                                    2=x2
aber kann sich ja auch schon wieder geändert haben

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Nach anfragen stelle ich mal

Nach anfragen stelle ich mal meine autoexec hier rein ;)

// +-------------------------+
// ¦ Multicore Einstellungen ¦---.
// +-------------------------+ ¦
// V
// Orangebox ( Die neue CSS Enginge ) unterstuetzt Multi Core Rendering. Spielt mit den Werten rum. Es sollte mehr FPS geben.
// Diese CFG ist Optimiert für Dual und Quadcores. Die Werte unten am besten nicht verändern, comments zu den Befehlen lass ich drinnen.
//
// --------------->BEI FALSCHEN SETTINGS KANN ES MASSIVE PROBLEME MIT ABSTÜRZEN DER HL2.EXE GEBEN<---------------

cl_interp_threadmodeticks "1"
cl_threaded_bone_setup "1"
cl_threaded_client_leaf_system "0"
host_thread_mode "1"
mat_queue_mode "-1"
r_queued_decals "0"
r_queued_post_processing "0"
r_queued_ropes "0"
r_threaded_renderables "1"
r_threaded_particle "1"
r_threaded_client_shadow_manage "1"
cl_threaded_bone_setup "1"

// +-------------+
// ¦ Netsettings ¦---.
// +-------------+ ¦
//

rate "100000" // Legt fest, wieviele Bytes an daten maximal pro Sekunde zwischen dir und dem Server ausgetauscht werden
cl_cmdrate "66" // Legt fest wieviele Datenpakete pro Sekunde an den Server geschickt werden
cl_updaterate "66" // Legt fest wie oft in der Sekunde dir der Server ein Update an Daten zukommen laesst
// cl_interp "0.01"
cl_interpolate "1"
cl_interp_ratio "1"
cl_lagcomp_errorcheck"0"
cl_lagcompensation "1"
cl_predictweapons "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_downloadfilter "nosounds"
cl_timeout "999"
cl_dlmax "512"
cl_lagcompensation 1 // Lagkompensation (0=aus  1=an)
cl_lagcomp_errorcheck 1 // Fehlerpruefung der Lagkompensation (0=aus  1=an)

//cl_interp "0.015152"
cl_interp "0.02134"

//+-------------+
//| Ingame-binds|//mit Buyscript
//|by Jack0793  |//mit Buyscript
//+-------------+

incrementvar net_graph 0 1 1 // del
incrementvar command 0 1 1 // del

bind "KP_HOME" "say_team >>>A<<<"
bind "KP_UPARROW" "say_team >>>Mitte<<<"
bind "KP_PGUP" "say_team >>>B<<<"
bind "KP_LEFTARROW" "buy hegrenade"
bind "KP_5" "buy smokegrenade"
bind "KP_RIGHTARROW" "buy defuser"
bind "KP_END" "buy vest"
bind "KP_DOWNARROW" "buy vesthelm"
bind "KP_PGDN" "buy flashbang"
bind "KP_ENTER" "exec autoexec"
bind "KP_INS" "buymenu"
bind "KP_DEL" "incrementvar net_graph 0 1 1"
bind "KP_SLASH" ""
bindtoggle "KP_MINUS" "cl_righthand"
bind "KP_PLUS" "toggleconsole"

bind "f1" "buy deagle"
bind "f2" "buy cv47; buy m4a1"
bind "f3" "buy vest; buy vesthelm"
bind "f4" "buy defuser; buy hegrenade; buy flashbang; buy flashbang; buy smokegrenade"

bind "f5" "buy magnum"
bind "f6" "buy scout"
bind "f7" "buy defender; buy clarion"
bind "f8" "buy bullpup; buy krieg550"

bind "f9" "buy mac10; buy tmp"
bind "f10" "buy mp5"
bind "f11" "buy ump45"
bind "f12" "buy c90"

bind "z" "say gl and hf"

bind "space" "+duckjump"

alias +duckjump "+jump; +duck"
alias -duckjump "-jump; -duck"

bind "l" "radio1"
bind "j" "radio2"
bind "b" "radio3"
bind "h" "screenshot"

//+-----------------+
//|Violence settings|
//+-----------------+

violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
cl_show_bloodspray "1" // Blutspritzer

//+-----------+
//|High - FPS |
//+-----------+

fps_max "121"
cl_phys_props_max "0"
props_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"
func_break_max_pieces "0"
rope_rendersolid "0"
rope_shake "0"
rope_smooth "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_subdiv "0"
rope_collide "0"
rope_wind_dist "0"
rope_averagelight "0"
r_fastzreject "-1"
cl_forcepreload "1"
r_3dsky "0" //
mat_forcemanagedtextureintohardware "1"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
r_drawdecals 1 // Decals anzeigen. (0=aus 1=an)
r_decals 50 // Anzahl "Decals" (Einschusslöcher, Spraylogos u.s.w.) (2048=orig)
mp_decals 50 // Dito (300=orig)

//+-------------------------+
//|Scoreboard einstellungen |
//+-------------------------+

cl_scoreboard_dead_color_red "0"
cl_scoreboard_dead_color_green "0"
cl_scoreboard_dead_color_blue "0"
cl_scoreboard_t_color_red "240"
cl_scoreboard_t_color_green "90"
cl_scoreboard_t_color_blue "90"
cl_scoreboard_dead_color_red "0"
cl_scoreboard_dead_color_green "0"
cl_scoreboard_dead_color_blue "0"
cl_scoreboard_clan_ct_color_red "150"
cl_scoreboard_clan_ct_color_green "200"
cl_scoreboard_clan_ct_color_blue "255"
cl_scoreboard_clan_t_color_red "240"
cl_scoreboard_clan_t_color_green "90"
cl_scoreboard_clan_t_color_blue "90"
cl_scoreboard_dead_clan_color_red "125"
cl_scoreboard_dead_clan_color_green "125"
cl_scoreboard_dead_clan_color_blue "125"

//+-----------+
//|Achievment |
//+-----------+

cl_nowinpanel "1"
cl_disablefreezecame "1"
cl_show_achievement_popups "0"

//+-----+
//|Radar|
//+-----+

cl_radaralpha "255"
cl_radartype "0" // 0=Fest eingestellte Durchsichtigkeit 1=Erlaubt das Veraendern der Durchsichtigkeit.
cl_radaralpha "150" // Undurchsichtigkeit. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_radar_locked "0" // 1 = Radar feststehend | 0 = Radar dreht sich mit Spieler mit.
cl_locationalpha "255" // Undurchsichtigkeit der Positionen auf dem Radar. (0=min 255=max)

//+---------+
//|Overview |
//+---------+

hud_centerid "1"
hud_showtargetid "1"
overview_alpha "1"
overview_health "1"
overview_names "1"
overview_preferred_mode "1"
overview_tracks "1"
hud_saytext_time "9"
cl_showtextmsg "1"

//+------------------+
//|Soundeinstellungen|
//+------------------+

s_max_distance "1000" // Maximale Distanz in der Man die Geräusche wahrnehmen kann
snd_mixahead "0.04"
voice_enable "1"
snd_musicvolume "1.0" // Musiklautstaerke (1.0=orig 0.0=min. 1.0=max.)
snd_digital_surround "1" // surround Sound. (0=aus 1=an)
snd_surround_speakers "0" // Anzahl Lautsprecher (5 = 5.1 Sound 4= 4.1 Sounds 2 = 2.1 Sound)
snd_mix_async "0"
soundscape_flush
volume "1.00"
sv_voiceenable "1" 0=aus 1=an Voice-Kommunication an/aus schalten
dsp_slow_cpu "0" // 0 = Soundberechnung auf dem Soundchip 1 = soundberechnung auf der CPU
snd_pitchquality "2" //Verantwortlich für die Soundqualität 2=high, 1=middle, 0=low
r_ambientboost "0" //Mit 0 stellt man den Ambiente Boost aus und mit 1 an d.h. ob die Umgebungsgeräusche verstärkt werden sollen oder nicht

//+---------+
//|Sonstiges|
//+---------+

setinfo zb_wantautocashcalling "1"

r_renderoverlayfragment "0" // Berechnung mehrerer Texturschichten (0=aus 1=an)
cl_disablehtmlmotd "1"
mat_monitorgamma "2.1"

//+----------------------+
//|Crosshaireinstellungen|
//+----------------------+

cl_legacy_crosshair_scale "1"
cl_crosshairalpha "800"
cl_crosshairthickness "100"
sensitivity "5.35"
cl_autowepswitch "0"
cl_righthand "1"

// Pinkes Crosshair
cl_crosshaircolor_r "255"
cl_crosshaircolor_g "0"
cl_crosshaircolor_b "255"
cl_crosshaircolor "5"

//+---------------+
//|G15 tastenbinds|
//+---------------+

bind "n" "+alt"
bind "-" "+tilde"

alias "+alt" "g1_g9"
alias "-alt" "binddef"

alias "+tilde" "g10_g18"
alias "-tilde" "binddef"

alias "g1_g9" "g1; g2; g3; g4; g5;g6; g7; g8; g9; bind 0 slot10"
alias "g10_g18" "g10; g11; g12; g13; g14; g15; g16; g17; g18; bind 0 slot10"
alias "binddef" "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 slot10"

G-Tasten:

alias "g1"  "bind 1 g1a"
            alias "g1a" "cl_crosshairscale 1800"

alias "g2"  "bind 2 g2a"
            alias "g2a" "cl_crosshairscale 2250"

alias "g3"  "bind 3 g3a"
            alias "g3a" "cl_crosshairscale 2600"

alias "g4"  "bind 4 g4a"
            alias "g4a" "cl_crosshaircolor_r 255 ; cl_crosshaircolor_g 0 ; cl_crosshaircolor_b 255 ; cl_crosshaircolor 5"

alias "g5"  "bind 5 g5a"
            alias "g5a" "cl_crosshaircolor "0"

alias "g6"  "bind 6 g6a"
            alias "g6a"     cl_crosshaircolor "4"

alias "g7"  "bind 7 g7a"
            alias "g7a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g8"  "bind 8 g8a"
            alias "g8a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g9"  "bind 9 g9a"
            alias "g9a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g10" "bind 1 g10a"
            alias "g10a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g11" "bind 2 g11a"
            alias "g11a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g12" "bind 3 g12a"
            alias "g12a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g13" "bind 4 g13a"
            alias "g13a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g14" "bind 5 g14a"
            alias "g14a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g15" "bind 6 g15a"
            alias "g15a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g16" "bind 7 g16a"
            alias "g16a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g17" "bind 8 g17a"
            alias "g17a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

alias "g18" "bind 9 g18a"
            alias "g18a" "HIER KOMMT EIN BINDING REIN"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

echo fals ich ander netsettings brauche: http://kellerkinder.org/counterstrikesource/netsettings/

echo G15 einstellungen bei Bend3r: http://counterstrike.4pforen.4players.de/viewtopic.php?t=263155

echo http://www.iphpbb.com/foren-archiv/1/8000/7720/wissenswert-49508037-896-...

echo http://cs-expert.daddelkneipe.de/forum/index.php?page=Thread&postID=278111

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Es ist nich nur brain und cfg

Es ist nich nur brain und cfg sache css is auch in einem großen teil auf die leistung des rechners fixiert (prozessor + graka+arbeitsspeicher)^.- die leistung des internets spielt auch eine sehr grße rolle sprich leute holt euch den überpc das beste inet geht zum psychiater dann seit ihr eine 5on5 1 squad ^.-

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Die CFG ist eine Sache für

Die CFG ist eine Sache für sich, klar wer nur mit 20/30 FPS spielt der wird wahrscheinlich nie so gut treffen wie jemand der 67 FPS hat, auch kommt es auf den monitor an wegen der FPS!, auch hängt es damit zusammen was für eine Latenz/Ping man hat, läuft einer mit einem 7er Ping rum und du mit 45 kannst dir sicher sein das er dich eher sieht, auch wenn es nur ganz geringe Werte sind, aber es reicht aus, desweiteren, wie schonmal gesagt, reaktionszeit, räumliches sehen etc etc das sind alles faktoren die für das Spiel zu treffen, hast du schlechte augen und kein räumliches sehen, erkennst du die Gegner viel zu spät, weil du sie einfach nicht so schnell kommen siehst, wie normale menschen.

Wie oben schön gesagt, es ist eine Kopf sache, klar denkt man manchmal, scheisse es geht nix rein oder yeah 3 kills in einer runde und weiter gehts, man sollte imme ruhe bewahren nicht ausflippen, flamen oder sonstiges, sondern sich einfach darauf konzentrieren das man das Fadenkreuz am Hals ausrichtet, denn da hat man die höchste wahrscheinlichkeit den Kopf zu treffen, wer genau auf kopf zielt der nie wirklich nie so gut treffen wie jemand der auf den Hals zielt.

MFg ;) xD

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mich mag das spiel eh nicht^^

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na nicht ganz eine an deinen

na nicht ganz
eine an deinen pc angepasste cfg hatt schon n bissl einfluss auf das spiel aber sicher nicht in dem maße wie viele glauben
das geht ja von garnicht treffen bis überhigh^^
und alles nur wegen n paar cfg einträgen

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... also erstens mal völlig

... also erstens mal völlig mit v net mit f =D und dann hängt es absolut net mit der cfg zusammen ob man trifft oda net dieses drecks game =D wie ich es mal nenen möchte ist zu 90% nur brain sache also es is eig völlig egal was man für eine cfg hat wnen man sich in seinem kopf sagt ja man ich töte jetze einfach nur alle wie es kev manchmal sogar nur ausspricht dann klappt das auch =D naja gut kev is wieder so ne sache xD aber ne genau weißde bescheid jetze so =D

Quellenangabe: nessy, kev... so das waren die wichtigen =D achsou und TTcom

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jo,  aller dings ist es jetzt

jo,  aller dings ist es jetzt föllig egal ob ich in derf cfg drinne stehen hab "cl_cmdrate/updaterate 100" da man ja auf den serfvern maximal 66 haben kann ;) also is das auch wayne, ich hab in der letzte woche mal mit ner andere cfg gespielt, die zwar im grunde auch alle befehle beinhaltet hat wie meine cfg aber halt noch sachen die die fps und co. verbessert. Es klingt zwar jetzt sche*ße aber ich hab mit der net so viel getroffen, obwohl nur sachen gegen low fps drin waren, und das war kein platzebo ;)

Jacky

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Da gebe ich ich Dir

Da gebe ich ich Dir allerdings Recht.

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Na so würde ich das aber net

Na so würde ich das aber net sagen, es gab Tick 100 es gab sogar tick 120/130, du hast recht das Spiel basiert auf Tick 33, jedoch war es mit den alten einstellungen auf tick 100 oder höher einfach besser, weil da mehr reinging, leider hat Valve das erst spät erkannt das wenn man es etwas ändert man auch mit Tick 33 spielen kann und es so flüssiger und stabiler/besser läuft ;)

Und jop, man solllte sich schon etwas mit CFG´s auskennen bevor man daran rumbastelt ;)

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wenn du es so genau nimmst es

wenn du es so genau nimmst es gab noch nie tick 100 oder 66 das spiel basiert auf tick 33 ^.- wie cs 1.6 nur das peilt keiner was meinstn warum die mit dem tickwert runtergegangen sind aber egal das is ken streitthema ich brings mal aufn punkt

fakt ist wer unbedingt an der cfg rumspielen will sollte in der heutigen spielepisode von css sehr viel ahnung davon haben weil er sich sonst sein game selber verunstaltet

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naja, er hat schonmal

naja, er hat schonmal wahrscheinlich ne andere graka, ne andere cpu andere Computer teile einfach, da hat man schonmal bei sich vielleicht wenig FPS oder schlechte Grafik, dann fängt es schonmal an das man soetwas umschreiben muss. Also nicht für jederman gedacht.

Netsettings, naja einen cl_interp wert von 0.01-0.034 ist jetzt standart, sollte man denken, der Lerp wert sollte immer weiß sein, theoretisch und sollte so niedrig wie möglich sein.

Die seite mit den Netsettings ist zwar schön und gut, aber leider veraltet, es gibt keinen Tick 100 mehr, das heisst man sollte mit updaterate/cmdrate auf 66 spielen, der normale Befehl Rate geht glaube ich bis 80000-140000 also auch wieder komplett unterschiedlich und nach angaben einiger Seiten, sollte ich eine updaterate von mehreren 100 haben ^^, was also schonmal nicht stimmen kann. Diese sollte man selber ausprobieren, aber bei einer config die Standart ist und nicht von jemanden anderst. Nur weil der eine damit trifft heisst es nicht automatisch man trifft selber so gut, denn man hat weder die Augen, das Reaktionsvermögen und die schnelle Wahrnehmung um diese Spiele so gut zu spielen wie der andere.

Klar man sollte immer alles selber lernen, wenn man es kann, das ist einfach das beste, aber man sollte nicht zuviel damit rumspielen, wie oft hört man denn "meine **** cfg, hier funktioniert nix, hab doch alles geändert  usw. usw. usw." ^^, deswegen sollte man mit einer Standart CFG anfangen und die langsam aber sicher umgestalten.

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die cfg auf seinen eigenen

die cfg auf seinen eigenen rechner zu konfigurieren is ja da hast du recht das wichtigste aber ich glaub das weiß hier jeder und macht auch jeder und zwar wenn er seine netsettings einstellt ^.- den rest sollte man erst bearbeiten wenn man weiß was es bedeuted.... es stimmt normaler weise gehören "sv" befehle nicht in eine normale game cfg aber für die leute die selbst nen dedicated oder nen offline server erstellen wollen kann das durchaus praktisch sein ^.- und ich habs auch schon sehr oft in cfg´s gefunden das solche befehle auftauchen.

In der 4pl sond generell alle befehle verboten die die cfg verändern außer wenn man seine grafik und netsettings damit einstellt wobei es bei der grafik nur die befehle sein dürfen die die details verändern und die auflösung weil jeder spieler mit der selben cfg spielen soll (dadurch erreichen sie die fairness)

eine cfg von anderen spielern zu nutzen is auch nich immer verkehrt weil man selbst diese wie du sagtest auf seinen rechner anpassen kann wobei man die cfg aber ni zerstört.... sondern für sich selbst verbessert glaube das gibts nen sprichwort das nennt sich "learning by doing"^.-

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richtig das "sv" sind

richtig das "sv" sind serverbefehle

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Ich gebe dir/euch mal einen

Ich gebe dir/euch mal einen Tipp, es ist egal welche Config ihr benutzt, die config muss auf euren rechner optimiert sein, egal ob single/dual/quad core cpu oder sli grafik oder sonstiges, eine config von anderen spielern kann meist fehler verursachen und dann seid ihr wieder am werkeln und zerstört die config immer mehr.

Also nehmt die standart CFG und schreibt sie auf euren computer um oder lasst sie so wie sie ist.

Desweiteren ist der Punkt net_graph "1-3" in der 4PL verboten, wer also in dieser Liga spielen will sollte den Befehl auf "0" stellen, da es ansonsten Strafpunkte gibt und das Match gelöscht wird.

Die folgenden Befehle haben in einer Config nix zu suchen!

//+---------+
//|Sonstiges|
//+---------+

sv_disablefreezecam "1"
sv_nonemesis "1"
sv_nomvp "1"
sv_nostats "0"

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Bild des Benutzers Splinter
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hammer endlich ein g15 tasten

hammer endlich ein g15 tasten bind danke :)


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Ist zwar sehr schön, aber

Ist zwar sehr schön, aber weist Du auch was jeder befehl bewirkt?? Auf Deutsch.Und ich meine nicht die Kaufscripte, die sowieso individuell sind.

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Dafür sind doch die beiträge

Dafür sind doch die beiträge da, damit man sich mit ihnen befasst ;)

im moment hab ich aber ein problem, wenn ich css starten will (über libary)  dann lädt es, bildschirm wird schwarz und dann kommt wieder der desktop, wenn ich aber mit der .exe im css ordner öffne kommt das selbe aber es kommt dann nach ne error meldung

setup file 'gameinfo.txt' doesn´t exist in subdirectory 'hl2'. check your -game parameter or VCONFIG setting.

kan wer dabei helfen ? :P

(wollte net extre en thread deswegen aufmachen)

Jacky

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Gut ich werde sie mal

Gut ich werde sie mal antesten obwohl ich noch der meinung bin das zur zeit veränderte cfg´s auch wenn sie verbessert worden sind immernoch der normalen nich das wasser reichen können da diese einige spielfehler hervorrufen können wie grafik,hitboxen,soundbugs (sehr beliebt die unsichtbaren spieler) ^.- und der name deine cfg is auch sehr gewagt ^^ aber egal find schön das de dich mit befasst hast weiter so ^.-

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